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1992-04-18
|
10KB
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243 lines
GP-Paint (Icon-Editor für GP) v1.00 by Stefan Pfeiffer, DD9EP@DB0IZ, 17.4.92
Dokumentation
=============
1. Inhalt
=========
1. Inhalt
2. Einführung
3. Definitionen, Haftung und Vertriebsform
4. Start von GP-Paint
4.1. Start von GP-Paint ohne Parameter
4.2. Start von GP-Paint mit Parameter
4.3. Start von GP-Paint mit gesetzter Umgebungsvariable
5. Der Bildschirm von GP-Paint
5.1. Das Icon-Bearbeitungs-Fenster
5.2. Das Icon-Übersichts-Fenster
5.3. Das Farb- und Befehls-Fenster
6. Bedienung
6.1. Tastaturbedienung
6.2. Mausbedienung
7. Historie
8. Kontaktaufnahme
2. Einführung
=============
GP-Paint ist ein Editor für die bei GP von DH1DAE mitgelieferten Icons,
die während der Programmbenutzung am unteren Rand des Bildschirms ange-
zeigt werden. Mit diesem Editor lassen sich diese Icons fast beliebig
verändern, außer in ihrer Größe. Man kann in allen 16 verfügbaren Farben
ganz neue Icons zeichnen, die alten Icons verfeinern oder nur die Farben
ändern, damit sie z.B. auf LCD-Bildschirmen besser sichtbar sind.
GP-Paint lässt sich sowohl mit Maus als auch mit Tastatur bedienen,
beide Bedienungsarten werden jeweils in den Kapiteln 6.1. und 6.2. be-
schrieben.
GP-Paint läuft ebenso wie GP selbst nur auf EGA- und VGA-Karten; Versionen
für andere Grafikkarten wird es NICHT geben.
3. Definitionen, Haftung und Vertriebsform
==========================================
Wenn in dieser Dokumentation die Bezeichnung "GP-Paint" auftaucht, so ist
damit immer das gesamte Programmpaket (Das Programm selbst, diese Doku-
mentation und eventuelle Zusatzdateien) gemeint; Ausnahmen von dieser
Regel werden besonders erwähnt.
Der Autor kann für Schäden, die durch Benutzung seines Programms entstehen
NICHT haftbar gemacht werden, die Benutzung erfolgt also auf eigene Gefahr.
Dieses Programm ist nach bestem Wissen fehlerfrei und läuft auf meiner
Konfiguration fehlerfrei.
GP-Paint ist Ham-Ware, d.h. alle Rechte an diesem Programm verbleiben bei
mir, ich erlaube nur die kostenlose Benutzung durch lizensierte Funk-
amateure.
GP-Paint darf nicht verändert oder gepatcht werden. Eine Einspielung
in Telefon-BBS ist erlaubt, soweit diese Einspielung für lizensierte
Funkamateure erfolgt. GP-Paint darf nur kostendeckend (Diskettenkosten,
Arbeitsaufwand,Porto) weitergegeben werden, eine kommerzielle Vermarktung
ist verboten.
4. Start von GP-Paint
=====================
Es gibt drei Möglichkeiten, GP-Paint zu starten:
4.1 Start von GP-Paint ohne Parameter
=====================================
Wenn GP-Paint ohne Parameter gestartet wird, so sucht GP-Paint die Datei
ICONS.GP im aktuellen Verzeichnis. Wenn sie nicht gefunden wird, gibt
GP-Paint eine Meldung aus und beendet sich.
4.2. Start von GP-Paint mit Parameter
=====================================
Wenn GP-Paint ein Kommandozeilenparameter angegeben wird, so sucht
GP-Paint im angegeben Verzeichnis nach der Datei ICONS.GP. Wird sie
nicht gefunden, gibt GP-Paint eine Meldung aus und beendet sich.
Beispiel:
GPPAINT C:\GP\
GP-Paint sucht bei diesem Beispiel also im Verzeichnis C:\GP\ nach der
Datei ICONS.GP. Es ist notwenig, daß der Pfad mit einem Rückstrich
'\' abgeschlossen wird, damit die Datei ICONS.GP gefunden wird.
4.3. Start von GP-Paint mit gesetzter Umgebungsvariable
=======================================================
Wenn die Umgebungsvariable "GPICONS" gesetzt ist, so wird in dem dort
angegeben Pfad nach der Datei ICONS.GP gesucht; wenn sie dort nicht
gefunden wird, so gibt GP-Paint eine Meldung aus und beendet sich.
Beispiel:
SET GPICONS=C:\GP\
GPPAINT
GP-Paint sucht in diesem Beispiel im Verzeichnis C:\GP\ nach der Datei
ICONS.GP. Auch hier ist es notwendig, daß der Pfad mit einem Rückstrich
abgeschlossen wird. Es ist eventuell auch zweckmässig, daß die
"SET GPICONS="-Anweisung in die AUTOEXEC.BAT übernommen wird.
5. Der Bildschirm von GP-Paint
==============================
Nachdem GP-Paint die Datei ICONS.GP gefunden und geladen hat, schaltet
es auf Grafikdarstellung um. Der Bildschirm, der danach aufgebaut wird,
besteht dabei aus 3 Teilen:
5.1. Das Icon-Bearbeitungs-Fenster
==================================
Der größte Teil des Bildschirm wird vom Icon-Bearbeitungs-Fenster ein-
genommen. Es befindet sich in der linken oberen Ecke des Bildschirms.
In diesem Fenster wird das jeweils aktuelle Icon vergrössert dargestellt.
Wenn GP-Paint auf einer EGA-Karte läuft, wird um den Faktor 6 vergrössert,
auf VGA um den Faktor 7. Das heisst jedes Icon wird 6 bzw. 7 mal so groß
dargestellt, wie es in Wirklichkeit ist.
Außerdem befindet sich in der linken oberen Ecke ein kleines Quadrat; es
stellt den Cursor für Tastaturbedienung dar, bei Mausbedienung wird es
nicht benötigt.
Nach dem Start wird sofort das erste Icon (Connect-Icon) in diesem Fenster
dargestellt.
5.2. Das Icon-Übersichts-Fenster
================================
Das Icon-Übersichts-Fenster befindet sich am unteren Rand des Bildschirms
auf der linken Seite. In diesem Fenster werden alle 14 Icons von GP in
zwei Reihen von je 7 Icons gleichzeitig angezeigt. Das jeweils aktuelle
Icon wird durch einen roten Rahmen hervorgehoben.
5.3. Das Befehls- und Farb-Fenster
==================================
Das Befehls- und Farb-Fenster befindet sich am rechten Rand des Bild-
schirms. In diesem Fenster werden die 16 verfügbaren Farben, die aktuelle
Farbe und die verfügbaren Befehle angezeigt.
Im oberen Teil dieses Fensters werden in einem 4 mal 4-Quadrat die 16
Farben dargestellt, die verwendet werden können; darunter wird in einem
großen Quadrat die aktuelle Farbe dargestellt. Im unteren Teil des
Fensters werden dann die einzelnen verfügbaren Befehle dargestellt.
6. Bedienung
============
GP-Paint kann sowohl mit Tastatur als auch mit Maus bedient werden, ich
empfehle aber die Mausbedienung, da diese komfortabler ist.
6.1. Tastaturbedienung
=======================
Mit folgenden Tasten kann GP-Paint bedient werden:
'+': macht das nächste Icon im Icon-Übersichts-Fenster zum aktuellen
Icon, das dann im Icon-Bearbeitungs-Fenster dargestellt wird.
'-': macht das vorhergehende Icon zum aktuellen Icon.
PageDown: macht die nächste Farbe in der Farbtabelle zur aktuellen Farbe.
PageUp: macht die vorhergehende Farbe in der Farbtabelle zur aktuellen
Farbe.
Cursortasten: bewegt den Tastatur-Cursor (kleines Quadrat) in die ent-
sprechende Richtung. Der Tastatur-Cursor kann das Icon-
Bearbeitungs-Fenster nicht verlassen.
Enter oder Space: färbt das Pixel, auf dem der Tastatur-Cursor steht, in
der aktuellen Farbe ein.
S oder s (Save): speichert die eventuell veränderten Icons in der Datei
ab, aus der sie vorher gelesen wurden. Die alten Icons
werden dabei überschrieben.
Es erfolgt KEINE Sicherheitsabfrage!
R oder r (Reset): Stellt die Icons wieder her, die zuvor geladen, oder
gespeichert wurden. Dieser Befehl kann dazu verwendet
werden, um schwere "Mal-Fehler" wieder auszubügeln.
Es ist aber zu beachten, daß nach dem Speichern der
Icons die alten Icons nicht wieder hergestellt werden
können, sondern nur die, die gespeichert wurden.
Es erfolgt KEINE Sicherheitsabfrage!
I oder i (Info): Zeigt ein kleines Fenster an, in dem der Programmname,
die Version, das Erstellungsdatum und der Autor genannt
werden. Durch Druck auf eine beliebige Taste wird dieses
Fenster wieder gelöscht. Ist nicht genug Speicher frei,
um das Fenster darzustellen, passiert nichts.
E, e oder ESCAPE (Exit): Beendet GP-Paint OHNE Sicherheitsabfrage. Auch
wenn die Icons vorher nicht gespeichert wurden,
wird GP-Paint kommentarlos verlassen.
6.2. Mausbedienung
==================
Die Mausbedienung ist die die bequemste, die GP-Paint anbietet.
Wenn man auf ein vergrössertes Pixel im Icon-Bearbeitungs-Fenster klickt,
wird dieses Pixel in der aktuellen Farbe eingefärbt.
Klickt man auf eines der Icons im Icon-Übersichts-Fenster, so wird das
angeklickte Icon zum aktuellen Icon gemacht, das dann im Icon-
Bearbeitungs-Fenster angezeigt wird.
Durch das Anklicken einer Farbe aus der Farbtabelle im Farb- und Befehls-
Fenster wird diese Farbe zur aktuellen Farbe gemacht.
Wenn man eines der beschrifteten Rechtecke anklickt, die sich im Farb-
und Befehls-Fenster befinden, so wird der entsprechende Befehl aus-
geführt (siehe 6.1. Tastaturbedienung).
Das Info-Fenster wird durch das Betätigen einer beliebigen Maustaste
wieder entfernt.
Durch Druck auf die rechte Maustaste wird das Programm beendet.
7. Historie
===========
Siehe HISTORY.DOC.
8. Kontaktaufnahme
==================
Wer Kontakt bezüglich Fehlermeldungen oder Verbesserungsvorschlägen mit
mir aufnehmen will, schreibt bitte eine Nachricht an:
DD9EP@DB0IZ.
Ansonsten viel Spass beim zeichnen, verändern oder veredeln!
Stefan Pfeiffer, DD9EP@DB0IZ